2004년에 설립된 디자인 스튜디로 빅게임은 벨기에 출신의 엘릭, 프랑스 출신의 어거스틴 그리고 스위스 출신의 그레고리 세 명의 디자이너로 구성되었습니다. 빅 게임의 작업은 취리히 디자인 뮤지엄 뿐만 아니라 벨기에의 그랑 호르누 뮤지엄, 프랑스 퐁삐두 센터에서 작품에서 소장하고 있습니다. 다양한 전시와 매체를 통해서 소개되고 있는 빅게임은 자신들의 출신 학교이자 서로를 만나게 된 스위스 로잔의 에칼 미술 대학에서는 교수로서 활동하고 있습니다. 2006년과 2010년 스위스 연방 디자인 어워드 수상 경력이 있는 빅게임은 다양한 레퍼토리에서 시작된 아이디어를 자유로운 방향으로 발전시키면서 더 좋은 결과물을 만들기 위해 노력합니다.

BIG-GAME is a design studio founded in 2004 by Grégoire Jeanmonod (Swiss, 1978), Elric Petit (Belgian,1978) and Augustin Scott de Martinville (French, 1980). Based in Lausanne, Switzerland. BIG-GAME designs objects for companies such as Moustache, Galerie Kreo, Praxis or Materia. Their creations are part of the collections of the Zürich Museum of Design, the Musée du Grand-Hornu, the Centre Georges Pompidou as well as the French National Fund of Contemporary Art. Their works have been shown in various exhibitions and been published in major magazines. The book ‘BIG-GAME Design Overview’ was published in 2008 on the occasion of their first monographic exhibition in a museum. Along with their design practice, the three founders of BIG-GAME are also professors at the ECAL/University of Arts and Design in Lausanne, and won the Swiss Federal Design Award in 2006 and 2010. The three designers draw on a vast repertory of ideas and put them nonchalantly into unexpected contexts, following the credo “Confrontation is giving birth to progress”.